آخر 10 مشاركات
|
| |||||||
| الدروس المترجمة | 3D Translated Tutorials قسم خدمة مواضيع الجرافيك المترجمة على اختلاف تخصصاتها والتي يقدمها اعضاء فريق عمل مدرسة الماكس |
//-->
|
![]() | | LinkBack | أدوات الموضوع | طرق مشاهدة الموضوع | ![]() |
| | #1 (permalink) | ||
| مشرفة بقسم الترجمة | السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ... عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] اقدم لكم هذا الدرس المميز الذي قمت بترجمته .. ان شاء الله يكون مفيد وممتع لكم .. يتحدث هذا الدرس عن كيفية جعل تاثير( وقت الرصاصة) سهلا في الماكس: تم عمل هذا الدرس لاظهار طريقة عمل هذا التاثير من (Matrix) . الفكرة الاساسية تعتمد على تجميد انيميشن معقد (و في الحالة التي ندرسها هنا تفجير ابريق شاي ) لكن على الكاميرا ان تتحرك حول التفجير المجمد . المشكلة الاساسية في عمل ذلك على برنامج الماكس هو عدم معرفة كيفية تجمد هذا الانفجار . لكن هناك حل آخر لهذه المشكلة وتم عمل ذلك في برنامج الماكس تماما كما تم عمل (وقت الرصاصة) من الماتريكس . لقد تم انشاء بعض الكاميرات حول الانيميشن ثم عمل صورة واحدة للاطار المطلوب من كل كاميرا 1-البدء بالمشهد: الخطوة الاولى التي عليك عملها انشاء مشهد جديد . يمكنك عمل ذلك بالذهاب الى file ثم reset أو file ثمnew حسنا ! الآن لديك مشهد جديد لتبدأ العمل عليه ..دعنا نبدأ العمل لن تحتاج في هذا الدرس الى اي ملفات خارجية لهذا الدرس .. لذا اعتقد اننا جاهزون الآن للبدء. 2-انشاء الأشكال الهندسية: اول ما عليك عمله هو ابريق الشاي الذي نريد تفجيره اخيرا يمكنك انشاء ابريق شاي بالنقر على Geometry وتختار منها قائمة Stander primitives ثم تختار teapot قم بانشاء هذا الابريق على منفذ الرؤية العلوي (Top) الان الخطوة التالية عليك انشاء مسار للكاميرات . لعمل ذلك اذهب الى Shapes واختار منها Spline ثم اختار Circle . قم برسم هذه الدائرة على منفذ الرؤية العلوي Top بحيث تكون حول حول ابريق الشاي الذي قمت بانشاءه. [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] 3- التفاصيل: لخلق تاثيرت اروع عالمشهد سنضيف معدل الانحناء bend الى الدائرة . ويتم عمل ذلك بالذهاب الى امر التعديل modify واختيار الامر bend من قائمة المعدلات modifier list . وانتبه انه يجب ان تكون الدائرة مختارة قبل تطبيق العملية السابقة . الآن في بارميترات الانحناء ستقوم بتغيير القيم التالية : -تحت الخيار Bend قم بتغيير قيمة الزاوية Angle الى القيمة 90 -وقم باختيار المحور X عند محور الانحناء Bendaxis الآن لابد أن تلاحظ ان الدائرة أصبحت على شكل موجة . ضع قاعدة هذه الدائرة المحنية على نفس مستوى إبريق الشاي كما يبدو في الصورة . الآن بعد أن أصبح لدينا المسار المطلوب علينا وضع الكاميرا الأولى في المشهد . ويتم ذلك من Creat > Camera > Target قم بانشاء هذه الكاميرا على منفذ الرؤية اليساري Left بحيث تضع هدف الكاميرا camera target ( وهو المربع الصغير الذي يظهر في مقدمة الكاميرا) في منتصف إبريق الشاي . [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] 4- اضافة القيود للكاميرا ( تحديد المسار) الآن على الكاميرا أن تتوضع على المسار ولعمل ذلك : قم باختيار الكاميرا ثم اذهب الى Motion ثم الى Assign Controller ومن القائمة الموجودة اسفلها انقر على الخيار Position ثم اضغط على زر Assign Controller وهو الموجود اعلى ويسار القائمة بالشكل التالي [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] وعندها ستظهر نافذة باسم Assign position controller من تلك النافذة اختار الامر Path Constraint ثم OK. في قسم الحركة سيظهر جزء باسم Path parameters تجد تحتها زر باسم <Add Path> انقر عليه ثم انقر على الدائرة المحنية . الآن على الكاميرا أن تكون قد توضعت على هذه الدائرة . غير منفذ الرؤية من المنظور Perspective إلى الكاميرا وذلك بالضغط على حرف C من الكيبورد اضغط الآن على Play لترى حركة الكاميرا في هذا المشهد. الآن ننتقل للجزء الأصعب . حيث علينا عمل باقي الكاميرات .لكن سنقوم بعمل ذلك بطريقة ذكية بحيث تكون سلسلتنا من الصور عبارة عن لقطات لكاميرا واحدة . لعمل ذلك ..قم باختيار الكاميرا ثم اضغط من الكيبورد على Ctrl+C الآن أصبحت الكاميرا في ال clipboard الآن قم بتحريك شريط الزمن الى 10 ثم اضغط من الكيبورد على Ctrl+V للصق الكاميرا من ال clipboard اختار من شريط المسار track bar مفتاحي الفريمات الذين يظهران عند كل من الفريم 0 والفريم 100 ثم قم بمحيهم ب delete [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] 5-استنساخ الكاميرا: اذا قمت بتحريك شريط الزمن ستلاحظ أن كاميرا تبقى في نفس المكان الذي كانت عليه الكاميرا الاصلية عند الفريم 10 الآن اختار الكاميرا التي تحركت عند تحريكك لشريط الزمن . قم بالتحريك للفريم 20اضغط على Ctrl+C ثم على Ctrl+V وقم بمحي مفتاحي الفريمات كما في السابق . حرك شريط الزمن مرة أخرى وستلاحظ أن هناك كاميرا أخرى بقيت في نفس المكان الذي توقفت عليه الكاميرا الاصلية عند الفريم20 .. الآن قم بتكرار هذه العملية حتى تصل الى الفريم 100 . [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] 6- نظام الجزيئات: Partical system الآن أصبحت لدينا الكاميرات , دعنا نقوم الآن بتفجير إبريق الشاي في السماء الافتراضية لدينا J . ولعمل ذلك اذهب الى Creat > الى Geometry > Particle systems > PArray وقم بانشائها في أي مكان وذلك على منفذ الرؤية العلوي Top الآن قم باختيار ايقونة ال PArray ( وهي عبارة عن مكعب مع بعض الاشكال الهرمية بداخله) ومن تحت قائمة Basic Parameters اضغط على Pick Object وبعد ذلك انقر على ابريق الشاي في أي من منافذ الرؤية لديك . في قسم Particle Types قم باختيار Object fragments . وتحت Object fragments controls عليك اختيار Number of chunks وحول القيمة فيها الى 10 وكذلك يمكنك تغيير قيمة ال Thickness الى 0.2 . عند Rotaition and Collision انظر تحت Spin speed controls وغير قيمة Spin Time الى 100 . الان حرك المزلاج في شريط الزمن من 0 الى 29 ..تراجع للخلف J وسترى الانفجار الجميل . الآن قم بعملية التصيير Render للمشهد من الكاميرا وستلاحظ أن ابريق الشاي القديم لازال هناك . لضبط ذلك الامر . اضغط بالزر اليمين للماوس في اي من منافذ الرؤية وذلك بعد اختيارك لابريق الشاي وقم باختيار Object Properties من القائمة التي تظهر لديك. الآن ستظهر لديك نافذة باسم Object Properties انظر تحت Rendering controller ستجد امر باسم Renderable قم بتعطيل هذا الامر ( اي ازل اشارة الصح بجانبه) [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] الآن قم بعمل رندر مرة ثانية للمشهد وسترى أن ابريق الشاي لم يعد موجودا في المشهد. 7-الجزء العملي : الآن نأتي للجزء العملي . حيث علينا انشاء الملفات للانيميشن. ولعمل ذلك افتح محرر الفيديو Video Post من قائمة Rendering العلوية الموجودة في شريط القوائم . فتظهر لك نافذة باسم Video Post اختر منها امر Add scene event الموجود على شكل الايقونة التالية [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] وفي أسفل النافذة التي تظهر لك اضغط على OK . الآن سيظهر لك في نافذة الفيديو بوست عنصر جديد باسم Camera XX ( حيث XX عبارة عن رقم أول كاميرا لديك حسب الترتيب) قم باختيار تلك الكاميرا ثم اضغط على زر Add image output event الموجود على شكل الايقونة التالية [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] في نفس الشريط الذي اخترت منه الايقونة السابقة . الآن من النافذة التي تظهر لك وتحت Image file هناك زر باسم Files… اضغط عليه . سيظهر لك صندوق الحوار المتعلق بحفظ الملفات . من Save as type قم باختيار صيغة ملفات الصور BMP (*.bmp) وقم بكتابة الرقم 1 في مكان تحرير الاسم File name .. بعد عمل كل ذلك .. اضغط على امر الحفظ Save فتظهر لك نافذة صغيرة فقط اضغط على OK من تلك النافذة . وبعدما تختفي هذه النافذة اضغط أيضا على OK من نافذة Add image output event . بعد ذلك انقر باي مكان في الفراغ الابيض الموجود في نافذة الفيديو بوست لتلغي اختيار الكاميرا. [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] 8- المزيد من الفيديو بوست للانيميشن: الآن اضغط مرة ثانية على Add scene event لكن هذه المرة من النافذة التي تظهر لك ومن أسفل قائمة View قم باختيار الكاميرا التالية ( وفي حالتنا هي الكاميرا Camera03) ثم اضغط على OK وسوف ترى الآن كاميرا اخرى ظهرت في القائمة. قم باختيار هذه الكاميرا ثم اضغط على Add image output event مرة ثانية ( انتبه ! يجب أن تكون الكاميرا الثانية مختارة والا ستكون النتيجة مختلفة.) الآن تابع بنفس الطريقة كما في المرة السابقة لكن هذه المرة في File name ضع الرقم 2 ( ستسمى الصور كما في الاطار الذي تمثله الصور) تابع بنفس الطريقة حتى تقوم بتطبيق هذه العملية على كل الكاميرات . ستصبح نافذة الفيديو بوست على الشكل التالي بعد اتمام هذه الخطوات : [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] 9- النهاية: الان ناتي للحظة الرائعة : لنرى ما قمنا بعمله . لعمل ذلك اضغط على Execute sequence والتي تكون على شكل الايقونة[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] ستظهر نافذة باسم Execute video post ومن تحت Time output قم باختيار Single وغير القيمة الى 18 ( وهو رقم الفريم الذي تريده في الانفجار ) ثم اضغط على Render . بعد أن ينهي البرنامج عمله تفقد المكان الذي قمت بحفظ الصور عليه . قم بعمل انيميشن لهذه الصور بواسطة برنامج انيميشن مثل VirtualDub وهو برنامج صغير بامكانك ان تجده مجانا على صفحات النت . 10- بعض المشاكل المحتملة: -أن يكون الانيميشن سريع القفز من لقطة لاخرى , او الانيميشن غير قابل للتمييز : هنا يكون لديك عديد قليل من الكاميرات في الانيميشن مما ادى الى عدد قليل من الفريمات . وللحصول على افضل نتيجة ينصح ب 100 كاميرا على الاقل . -ال chunks غير مرئية بشكل واضح أو انها سوداء في معظم الاجزاء : عليك وضع بعض الاضاءات في المشهد لان اضاءة افتراضية واحدة والتي تكون ثابتة (لاتتحرك وراء الكاميرا –في مشهد الانفجار) هي اضاءة غير كافية . 11-النتيجة النهائية وتحميل مجاني : ملف ماكس ( مشهد كامل ) على الرابط التالي [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] تطبيق (انيميشن بجودة عالية ) على الرابط التالي [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] 3- ان شاء الله يكون الدرس نال اعجابكم واليكم الدرس على ملف pdf لمن يحب التحميل وهذا الرابط [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] ..... تحيااااااااااتي لكم ... وانتظرو المزيد دمتم بحفظ الله
الموضوع الأصلي :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
-||-
المصدر :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
-||-
الكاتب :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] ساعد في المنتدى عبر مشاركة رأيك في الفيس بوك Bullet Time Effect made easy in Max(ljv[l) bullet effect time
| ||
| | |
| | #4 (permalink) | |||
| مشرفة بقسم الترجمة | اقتباس:
شكراااااا لك اختي الغالية عالمرور ... هذا شيء قليل مقابل جهودكم الرائعة .. ان شاء الله تكون الترجمة كويسة والدرس مفهوم للكل ... تحياااااااااااااتي العطرة لك
| |||
| | |
| | #5 (permalink) | ||
| مؤسسي المدرسة استاذ في المركز التعليمي
| الله يبارك فيك اختي زهرة.....على الدرس الممتع والمفيد........ --- مند سنة عملنا تطبيق لدرس البولين للاستاد عمار ... وهو رصاصة تمر عبر قنينة..... وجاءت في بالي فكرة توقف الكامرى وعمل دوران ثم اتمام الحركة.... انا عملتها يدويا ههه....لكن لم تطلع زي الافلام...... واقول هي ليه مش عاوزة تزبط معاي اتاري......فيه طرق علمية مضبوطة...؟؟؟ سيتم التطبيق ان شاء الله .........موفق---------------- بادن الله
| ||
| | |
| | #6 (permalink) | ||
| مؤسسي المنتدى
| الله يجزيك كل خير جهد مميز و طيب و بما ان الواحد ما زال قيد التعلم رح أأجل موضوع الجزيئات قليلا حتى اتكمن من اساسيات بعض الامور
| ||
| | |
| | #9 (permalink) | |||
| مشرفة بقسم الترجمة | اقتباس:
الله يعافيكي يارب ..هذا بعض ما عندكم مرورك احلى :) شكرا عالمرور وتحيــــــــاتي العطرة لك
| |||
| | |
| | #10 (permalink) | |||
| مشرفة بقسم الترجمة | اقتباس:
وفيك بارك الله ..سعيدة انه الدرس نال اعجابك ان شاء الله يكون الدرس ساعدك بتطبيقك :) ويكون مفيد الكم بالتوفيق ان شاء الله تحيــــــــاتي
| |||
| | |
| | #11 (permalink) | |||
| مشرفة بقسم الترجمة | اقتباس:
اهلا فيك شرفني مرورك اكيد الواحد لازم يتقن بعض الامور قبل .. بس ما بيمنع نتعرف على عمل بعض الامور بطرق بسيطة متل هيك على كل ان شاء الله يكون درس مفيد تحيـــــاتي
| |||
| | |
| | #12 (permalink) | |||
| مشرفة بقسم الترجمة | اقتباس:
وفيك بارك الله شكرا لك عالمرور الجميل ان شاء الله يكون الدرس فادكم تحياتي العطرة .. وبالتــــــــوفيق للجميع
| |||
| | |
| | #13 (permalink) | |||
| مشرفة بقسم الترجمة | اقتباس:
الله يعافيكي يارب .. وايديكي سعيدة انه نال اعجابك شكرا لمرورك وتحياتي العطــــــــرة لــــك
| |||
| | |
| | #14 (permalink) | |||
| مشرفة بقسم الترجمة | اقتباس:
الله يعافيك يارب اهلا فيك وبمروك .. ان شاء الله يكون الدرس فادك تحيــــــــــــــــــاتي وبالتوفيـــــق ان شاء الله
| |||
| | |
![]() |
| مواقع النشر (المفضلة) |
| الكلمات الدليلية (Tags - تاق ) |
| bullet, effect, time |
« درس عمل كرة قدم - الجزء الاول مودلينغ ( درس مترجم )
|
التطبيق الثاني على البارتكل فلو ( تساقط قطرات الدم) »
| أدوات الموضوع | |
| طرق مشاهدة الموضوع | |
|
|
المواضيع المتشابهه | ||||
| الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
| درس مترجم : عمل Bokeh effect في برنامج الماكس | Noor | الدروس المترجمة | 3D Translated Tutorials | 10 | 01-31-2012 02:16 AM |
| [اسطوانة تعليمية ] Adobe After Effect - Create an Old TV Footage Effect | مدرسة الماكس | دروس تعليم الافتر افكت | Adobe After Effects Tutorials | 0 | 01-26-2012 05:30 PM |
| [اسطوانة تعليمية ] Adobe After Effect - Create an Illuminating “Light Painting” Effect | مدرسة الماكس | دروس تعليم الافتر افكت | Adobe After Effects Tutorials | 0 | 01-26-2012 05:28 PM |
| [اسطوانة تعليمية ] Tutorial CD of Digital Photo Vol.123 - Photoshop Mono Made Easy | ammarkhatib | دروس تعليم الفوتوشوب | Photoshop Tutorials | 0 | 09-15-2011 06:27 PM |
| [فلتر ] Magic Bullet PhotoLooks 1.5 | ammarkhatib | فلاتر الفوتوشوب | Photoshop Plug-in Filters | 0 | 07-12-2011 09:15 PM |
| | | | | | |
| | | | | | |
| |
الساعة الآن: 01:50 AM
Powered by vBulletin® Version 3.8.4, Copyright ©2000 - 2012

























العرض العادي
