ماكس سكوول
بريميوم ...مكتبة ماكس سكوول اونلاين
الرئيسية | المنتديات | لوحة التحكم | مركز التحميل
   
العودة   ماكس سكوول > منتدى أعمال الجرافيك > منتدى اعمال الميكنغ اوف
   

منتدى اعمال الميكنغ اوف قسم خاص باعمال المكينغ اوف وشروحات الاعمال تودي وثريدي العربية والعالمية

Tags H1 to H6

ماكس سكوول

Making of "Green-eyed foreign woman"

Making of "Green-eyed foreign woman"

Search Engine Friendly URLs by kious-php 3.3.0

الكلمات الدليلية (Tags - تاق )
"green-eyed, foreign, making, woman"
 
المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
Photoshop Tutorial | Fantasy Photo Manipulation | "Nature's Gifts" ammarkhatib تعليم الفوتوشوب | Photoshop Tutorials 0 04-09-2018 10:04 PM
كيفية عمل التهشير "الهاتش"بالريفيت ..Hatch in Revit ammarkhatib تعليم الريفيت | Revit Tutorials 0 04-09-2018 09:36 PM
Making of "Kalmar Konstmuseum" by Strahinja Drazic ammarkhatib منتدى اعمال الميكنغ اوف 0 03-27-2018 04:43 AM
دورة إضاءة الفيري مجانية /الدؤوب "نبيل"/ الدؤوب منتدى الورش والمسابقات 107 11-02-2011 09:15 PM
دورة الخط العربي "الدؤوب / نبيل /" الدؤوب منتدى الورش والمسابقات 41 09-20-2011 12:27 AM

رد
 
LinkBack أدوات الموضوع طرق مشاهدة الموضوع
قديم 03-27-2018, 03:46 AM   #1
ammarkhatib
مدير المنتدى
 
الصورة الرمزية ammarkhatib
 
تاريخ التسجيل: Oct 2009
الدولة: سوريا
العمر: 44
المشاركات: 7116
معدل تقييم المستوى: 10
ammarkhatib is on a distinguished road

اوسمتي

بريميوم ...مكتبة ماكس سكوول اونلاين
افتراضي Making of "Green-eyed foreign woman"

هارد ماكس سكوول

[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


It was an absolutely usual evening. I was drinking tea and watching some 2d and 3d art galleries. Suddenly I saw something special, Bao Pham’s green art of girl, who has incredible gaze. Everything was saturated with harmony and serenity. So I angry and said “Why it’s so beautiful?!” Then I left my tea, opened Zbrush and started sculpting furiously.
This Making of is available on [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا].
Sculpt

I usually start from DynaMesh064.zpr sphere and use these brush set



[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


When I becomes bore, I set SkinShade4 material to the model, turn RGB mode of standart brush and paint


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Here I cooled down, said to myself “Looks good!” and went to sleep. I didn’t remember this about a week.
Test render

I had a nice render in plans, but I didn’t decide what to do with her head yet. First of all, I should render her and draw some sketches over it. This method helps always. I shut down her eyes, so she can’t see this madness. Then I made retopology. The wireframe of the head was made using 3Dcoat. The rest was made by Zbrush with wonderful tool Zremesher. Then I merge all together in 3dmax and made UV.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


I set VrayfastSSS2 material to model and customized it for test render. Light texture was drawn with Photoshop basing on color map which was imported from Zbrush. Other two textures were made similarly


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


I set approximate light and rendered


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


All these is need for realising some shortcomings.
1- Eyebrows should be more dark and relaxed.
2- Upper lip is too long. Mouth should be smaller.
3- Think about head decoration. It should be something interesting, unusual.
4- To clear up shoulders line.

I did corrections, but still didn’t devise head decoration. Grape variant wasn’t persuasive. So I left it way for a while


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]



Searching of idea

I opened her eyes, because I have made UV. Then I made this variant, but didn’t like it, so left it as just variant


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


It is usual for me to do too many superfluous things, when I work for myself.
By the way about variants.


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


It is logical that you can reproach me with I haven’t clear purpose even in the middle of process. But I like this method. You never know what would be at the result. This way is more creative for me. I don’t like boring technicians. I chose the dress (var3), but still didn’t have any idea about hairstyle. Exactly that moment I got the message from familiar 2d artist.
He gave me good advice.
S – “Did you finish that girl?”
I – ”No, I want smth. special for her head, but my imagination is exhausted. Do you have any idea?”
S – “Try something ethnic!”
So I like this idea and found some references.


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


This is it! Exactly what I want!


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]



Modeling

Head dress

For basis- I select head, add EditPoly modifc., choose edit edge mode and project where head dress will be using slicePlane. Click slice. Then convert received edges to spline. Delete Edit Poly modif.


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]

التعديل الأخير تم بواسطة : ammarkhatib بتاريخ 03-27-2018 الساعة 03:50 AM
ammarkhatib غير متواجد حالياً  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
رد مع اقتباس
قديم 03-27-2018, 03:47 AM   #2
ammarkhatib
مدير المنتدى
 
الصورة الرمزية ammarkhatib
 
تاريخ التسجيل: Oct 2009
الدولة: سوريا
العمر: 44
المشاركات: 7116
معدل تقييم المستوى: 10
ammarkhatib is on a distinguished road

اوسمتي

بريميوم ...مكتبة ماكس سكوول اونلاين
افتراضي رد: Making of "Green-eyed foreign woman"

Give some thickness to spline and lift it up a bit.
Time to pattern and detail drawing. As we have spline now, so we can adorn the spline with details. Select spline, click
Tools>Align>Spacing tool (Shift+I)



[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


Click Pick points and choose object wish will be “hang” along the spline. Set quantity of object in the same place set tick. Follow and click Apply.


Other details



[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


I use Marvelous Designer for making cloth.
First of all we should import to program head model, so – called avatar. It shouldn’t be too small (there is so strange difference in measures), so I in crease scale factor in 10-100 times when import it. Then I decrease it when export accordingly. Firstly we make base which would be under metal hoop.



[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


Click freeze. Main visible part of cloth will be “sewed” to this hoop.
Create to more pieces. Then we “sew” them and fasten to our freezed hoop. Then I arrange cloth as I wish in simulation mode. Particle Distance indicator influence on triangles quantify and folds detalization consequently. If it is smaller, we can see small details, but it needs more render time.
So we will decrease this indicator after stowage of basic masses process.



[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


So we get this.


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


Click File > Export > obj. We don’t need avatar anymore. I increased scale factor so times, that’s why it should be decrease accordingly.
Dress

Dress is drawn in Zbrush as mask. Everything under mask is cut by Extract tool (as new subtool). I detalized it and get what I want.


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


Face details

Eyes and lashes.


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


Lashes were “seat” one handly. Eyes consists of two spheres – main sphere and transparent additional sphere for specks.


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


Hair and materials

I made hair by standard max’s Hair&Fur. Guidings were laid handly selecting then one or two at a time.


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


First one hair for basic volume, second one is for small hair. Materials have a bit different color.


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


Customization of materials is the most fascinating stage for me. You change one number, click render and wait. And again, and again… It woul be nicer to store cookies, make a big cup of tea and browse some video.


Material of head


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


Eyes and drops around them.


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


Light, render an final

There are 5 sources of light.
One of them is standart (5) – direct light. It makes left shadow and specs on face. Others are VrayLights. Main light (3) is directed from above. Additional light is from one side(4). Filling light is from left(1), it makes shadows softer by dark blue color. Back light isn’t bright (2), has some blue tint too.


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


So preparations are finished. It’s time to render!
So this is final:


[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]


Thank you for attention!

التعديل الأخير تم بواسطة : ammarkhatib بتاريخ 03-27-2018 الساعة 03:52 AM
ammarkhatib غير متواجد حالياً  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
رد مع اقتباس
رد

مواقع النشر (المفضلة)


أدوات الموضوع
طرق مشاهدة الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة
Trackbacks are متاحة
Pingbacks are متاحة
Refbacks are متاحة

الانتقال السريع إلى

Making of "Green-eyed foreign woman"



الساعة الآن: 05:26 PM
Adsense Management by Losha

أقسام المنتدى

مركز ماكس سكوول التعليمي @ اعمال طلاب مركز ماكس سكوول التعليمي @ ورش و مسابقات @ منتدى أعمال الجرافيك @ مكتبة المصمم @ منتدى الورش والمسابقات @ معرض الاعمال @ منتدى اعمال الميكنغ اوف @ اصدارات ماكس سكوول التعليمية @ الكورسات والمحاضرات المجانية @ مكتبة المودلز @ دورات طلاب المركز التعليمي @ دورات المركز التعليمي @ اعلانات جديد دورات مركز ماكس سكوول التعليمي @ مكتبة الخامات @ مكتبة المقابس @ مكتبة السكريبتات @ دورة النمذجة المعمارية - 3D Max Modeling Course @ architectural visualization Course - كورس الاظهار المعماري @ دورة احتراف اضاءة الفي راي @ مشاكل وحلول برنامج الماكس والفي راي @ كورس اعدادات ريندر الفي راي - vray render course @ كورس خامات الفيراي - vray material course @ كورس خامات الفيراي المتقدم | Advanced V-ray Material Course @ VRay Interior Workshop | ورشة فيراي انتيريور @ مقابس وسكريبتات - (3ds max - vray (plugins and script @ قسم البلوكات @ خدمة التصميم المعماري والديكور الداخلي @ خدمة الاظهار المعماري والتصميم الداخلي @ مكتبة اسطوانات ومحاضرات تعليم الجرافيك @ تعليم برامج الثري دي @ مكتبة برامج التصميم وبرامج الثري دي @ مكتبة الفوتوشوب @ مكتبة بلوكات ومشاريع اوتوكاد @ تعليم الفوتوشوب | Photoshop Tutorials @ الارشيف @ الارشيف @ قسم المواضيع العامة @ قسم المواضيع العامة @ تعليم البرامج الهندسية @ Reference images for 3D designers @ قسم الخامات @ تعليم الاوتوكاد | AutoCAD Tutorials @ تعليم الريفيت | Revit Tutorials @ تعليم السكتش اب | Sketchup Tutorials @ تعليم الارشيكاد | ArchiCAD Tutorials @ تعليم ارتلانتس | Artlantis Tutorials @ تعليم الساب | SAP 2000 Tutorials @ تعليم السوليد وركس | SolidWorks Tutorials @ تعليم الكورونا ريندر | Corona Renderer Tutorials @ تعليم الفيراي ريندر | V-ray Renderer Tutorials @ تعليم الاف ستورم ريندر | fstorm render Tutorials @ تعليم الاوكتين ريندر | Octane Render Tutorials @ تعليم الانريل انجن | Unreal Engine Tutorials @ تعليم الثري دي ماكس | 3ds Max Tutorials @ تعليم الليمومن | Lumion Tutorials @ تعليم برامج الجرافيك @ تعليم الالستريتور | Illustrator Tutorials @ تعليم برامج الطباعة ثلاثية الابعاد | 3d Printer SoftwareTutorials @ تعليم الارت كام | ArtCAM Tutorials @ تعليم مقابس محركات التصيير ( الريندر ) @