اول مجموعة عربية للمودلز | من انتاج طلاب مركز مدرسة الماكس التعليمي

Loading
آخر 10 مشاركات
3ds Max Tutorials Pack Tensun3D (الكاتـب : ammarkhatib - آخر مشاركة : الفصول الاربعة - مشاركات : 4 - المشاهدات : 198 )           »          حصربا و على مدرسة الماكس طريقة تفعيل Lumion 2.1 Build 4 بالفيديو (الكاتـب : horizon2011 - مشاركات : 67 - المشاهدات : 821 )           »          Archivision RPC for 3dsMax 2012 x64 (الكاتـب : ammarkhatib - آخر مشاركة : muzart - مشاركات : 22 - المشاهدات : 490 )           »          أنت تسأل و ... الأوتوكاد يجيب (الكاتـب : sniper2020 - آخر مشاركة : ليبيا - مشاركات : 145 - المشاهدات : 7440 )           »          صــــــــــــــــيغ الأوتوكــــــــــــــــــــــــــــاد (الكاتـب : ammarkhatib - آخر مشاركة : المتجول - مشاركات : 8 - المشاهدات : 397 )           »          VRay 2013 X64 (الكاتـب : 3mmar - آخر مشاركة : kareem.max32bit - مشاركات : 10 - المشاهدات : 216 )           »          موديلات اشخاص للماكس JumboFiles (الكاتـب : abdalaziz - مشاركات : 2 - المشاهدات : 24 )           »          الايفرموشن Archexterior Vol13 على ال JumboFiles (الكاتـب : abdalaziz - مشاركات : 0 - المشاهدات : 8 )           »          نباتات و اشجار لمقبس الفيري سكاتر VrayScutter (الكاتـب : abdalaziz - آخر مشاركة : horizon2011 - مشاركات : 1 - المشاهدات : 15 )           »          من اقوى دروس الفيراي المعماري/ داخلي وخارجي / – VRayART Arch. Viz (الكاتـب : ssolitaire - آخر مشاركة : aboudodja - مشاركات : 5 - المشاهدات : 60 )


العودة   مدرسة الماكس > منتدى الدروس التعليمية | CG Tutorials > دروس تعليم الثري دي ماكس | 3D Studio MAX Tutorials


دروس تعليم الثري دي ماكس | 3D Studio MAX Tutorials قسم خاص بدروس الثري دي ماكس والمحاضرات والاسطوانات التعليمية وكل مايتعلق من محتوى تعليمي خاص ببرنامج الثري دي ماكس

رد
 
LinkBack أدوات الموضوع طرق مشاهدة الموضوع
قديم 12-19-2009, 06:28 PM   #1 (permalink)

مؤسسي المنتدى

 
الصورة الرمزية م. عبيدة العمري


 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: Nov 2009
المشاركات: 3030
رقم العضوية: 15
الدولة: Amman-Jordan
المهنة: مهندس معماري
الاهتمامات: LEARNING 3D MAX AND VRAY
معدل تقييم المستوى: 10
م. عبيدة العمري is on a distinguished road

اوسمتي




مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي درس تطبيقي للموديلينغ و الفيراي (كرسي)


This tutorial is divided in 4 parts: Scene setup, materials, lighting, and rendering. In the first part, we will set up the scene, create a base, and import our models, in the second part, we will be assigning materials and using Vray lights to light our scene, and in the last part, we will adjust the Vray settings for the final render.
Note: This is a lighting and rendering tutorial. You will need to supply your own model in order to follow along.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا][عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 1

Open 3ds Max and set our scene units to meters by going to "Customize>Unit Setup>Metric>Meters.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 2

Now lets create an environment for our scene. Create a "C" shape with the line tool and convert it to an editable spline.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 3

Select the corner points and choose "Fillet" with a .187m value. Also, set the "Interpolation Steps" to 10.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 4

Select the line again, and in the rendering tab, check "Enable in Viewport" and "Enable in Renderer". Select "Rectangular" for the type, and enter the values shown below.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
للمزيد من مواضيعي

 

الموضوع الأصلي : درس تطبيقي للموديلينغ و الفيراي (كرسي)     -||-     المصدر : شبكة منتديات مدرسة الماكس     -||-     الكاتب : م. عبيدة العمري

ادعم مدرسة الماكس عبر مشاركة رأيك في الفيس بوك


]vs j'fdrd ggl,]dgdky , hgtdvhd (;vsd) ggl,]dgdky hgtdvhd









التوقيع

" اعتبر المنتدى سلة فاكهة و الاعضاء يتناولون هذه الفاكهة و لولا بعض القلة الذين يساهمون و بقوة لتعويض ما فقد لما وجدت في السلة من شيء. "

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي



م. عبيدة العمري غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس

قريبا - دورة احتراف نمذجة الزخارف

قديم 12-19-2009, 06:29 PM   #2 (permalink)

مؤسسي المنتدى

 
الصورة الرمزية م. عبيدة العمري


 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: Nov 2009
المشاركات: 3030
رقم العضوية: 15
الدولة: Amman-Jordan
المهنة: مهندس معماري
الاهتمامات: LEARNING 3D MAX AND VRAY
معدل تقييم المستوى: 10
م. عبيدة العمري is on a distinguished road

اوسمتي




مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي

Step 5

Now convert the line to an editable poly, and your base for the lighting setup is done.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 6

Import or merge your model, and scale it according to the size of the base. In my case i am importing a furniture model.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 7

Create a free camera in the front view. Now, click on the top left side of the view port, go to views, and select the camera view.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 8

Enable the safe frame, and adjust the camera according to your scene and model.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 9

Press f10, and under production, choose Vray from the assign renderer tab. This will enable Vray as your renderer, and also enable Vray materials in the material editor.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 10

Press 'M' to open the material editor, then click standard, and then Vray mtl. The VRayMtl is provided with the V-Ray renderer. This allows for physically correct illumination in the scene, faster rendering, and more convenient reflection and refraction parameters.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]








التوقيع

" اعتبر المنتدى سلة فاكهة و الاعضاء يتناولون هذه الفاكهة و لولا بعض القلة الذين يساهمون و بقوة لتعويض ما فقد لما وجدت في السلة من شيء. "

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي



م. عبيدة العمري غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس

قديم 12-19-2009, 06:29 PM   #3 (permalink)

مؤسسي المنتدى

 
الصورة الرمزية م. عبيدة العمري


 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: Nov 2009
المشاركات: 3030
رقم العضوية: 15
الدولة: Amman-Jordan
المهنة: مهندس معماري
الاهتمامات: LEARNING 3D MAX AND VRAY
معدل تقييم المستوى: 10
م. عبيدة العمري is on a distinguished road

اوسمتي




مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي

Step 11

Click on the diffuse color and make it pure white and apply it to the base. This will help in bringing out the details and getting diffuse reflections.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 12

Now lets texture the upper part of the stool. The basic parameters that will be used in the material are:
Diffuse - The diffuse color of the material.
Rougness - Can be used to simulate rough surfaces or surfaces covered with dust.
Reflect - The reflection color.
Reflection glossiness - Controls the sharpness of reflections. A value of 1.0 means perfect mirror-like reflections, while lower values produce blurry or glossy reflections. Use the Subdivs parameter to control the quality of the glossy reflections.
Apply a fall off map in the Diffuse slot (as you can see in the image). Also change the reflect color and bring down the reflect glossiness to .7 Apply this material to the cushion of the stool. Note: You will need to adjust the colors and various settings described to suit your own model.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 13

Now add a bump map, with a bump value of 60, in the maps area of the same material.
Bump mapping makes an object appear to have a bumpy or irregular surface. When you render an object with a bump-mapped material, lighter (whiter) areas of the map appear to be raised, and darker (blacker) areas appear to be low.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 14

Apply a UVW map modifier on just the cushion, and select box as the type of mapping style. Also, scale the gizmo so that it can fit the bump map properly.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 15

Time to create the shader for the metallic legs and the base of the stool. Here are the important parameters you will need to adjust:
Fresnel Reflections - Checking this option makes the reflection strength dependent on the viewing angle of the surface. Some materials in nature (glass etc) reflect light in this manner.
Max Depth - The number of times a ray can be reflected. Scenes with lots of reflective and refractive surfaces may require higher values in order to look right.
Exit Color - If a ray has reached its maximum reflection depth, this color will be returned without tracing the ray further.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]








التوقيع

" اعتبر المنتدى سلة فاكهة و الاعضاء يتناولون هذه الفاكهة و لولا بعض القلة الذين يساهمون و بقوة لتعويض ما فقد لما وجدت في السلة من شيء. "

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي



م. عبيدة العمري غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس

مساحة اعلانية مدفوعة- اعلن معنا

قديم 12-19-2009, 06:30 PM   #4 (permalink)

مؤسسي المنتدى

 
الصورة الرمزية م. عبيدة العمري


 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: Nov 2009
المشاركات: 3030
رقم العضوية: 15
الدولة: Amman-Jordan
المهنة: مهندس معماري
الاهتمامات: LEARNING 3D MAX AND VRAY
معدل تقييم المستوى: 10
م. عبيدة العمري is on a distinguished road

اوسمتي




مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي

Step 16

Now create 3 Vray lights in the scene. Change the multiplier, the color to white, and check invisible. The important parameters you should know are:
Color - The color of the light.
Multiplier - The multiplier for the light color. Also the light intensity is adjusted by the Intensity units parameter.
Invisible - This setting controls whether the shape of the VRayLight source is visible in the render result. When this option is turned on, the source is rendered in the current light color. Otherwise it is not visible in the scene.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 17

Create a simple plane, rotate it as shown, and apply a Vray light material to it. Add a gradient map on the Vray light material, and set the intensity of this material to 2.
VRayLightMtl - A special material provided with the V-Ray renderer. This material is used for producing self-illuminated surfaces, and allows faster rendering than a Standard 3ds Max material with self-illumination enabled. It also allows you to turn an object into an actual mesh light source.
Color - The self-illumination color of the material.
Multiplier - The multiplier for the Color.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]








التوقيع

" اعتبر المنتدى سلة فاكهة و الاعضاء يتناولون هذه الفاكهة و لولا بعض القلة الذين يساهمون و بقوة لتعويض ما فقد لما وجدت في السلة من شيء. "

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي



م. عبيدة العمري غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس

قريبا - دورة احتراف نمذجة الفرش

قديم 12-19-2009, 06:31 PM   #5 (permalink)

مؤسسي المنتدى

 
الصورة الرمزية م. عبيدة العمري


 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: Nov 2009
المشاركات: 3030
رقم العضوية: 15
الدولة: Amman-Jordan
المهنة: مهندس معماري
الاهتمامات: LEARNING 3D MAX AND VRAY
معدل تقييم المستوى: 10
م. عبيدة العمري is on a distinguished road

اوسمتي




مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي

Step 18

The following steps will be dedicated to the render settings for Vray. Press F10, and under "Global Switches", uncheck "Default Lights". "Default Lights" allow you to control the default lights in the scene.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 19

For the "Image Sampler" type select "Adaptive DMC", and "Catmull/Rom" as the filter. Also, change the "Min" and "Max Subdivs". Here is a description of the important settings:
Image Sampler - An algorithm for sampling and filtering the rendered image.
Fixed - Always takes the same number of samples per pixel.
Adaptive DMC - Takes a variable number of samples per pixel, depending on the difference in the intensity of the pixels.
Adaptive Subdivision - Divides the image into an adaptive grid-like structure, and refines depending on the difference in pixel intensity.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 20

Under the "Environment" tab, check on "GI Override", which will allow you to override the 3ds Max Environment settings for indirect illumination calculations. The effect of changing the GI environment is similar to that of a skylight.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 21

Under "Indirect Illumination", select "Irradiance Map", and "Light Cache" as the "Primary" and "Secondary Engine". Also, change the preset to "High hsph", the "Subdivs" to 50, and the "Interp Samples" to 20. Below is a description of the important settings:
Irradiance map - Computes the indirect illumination only at some points in the scene, and interpolates for the rest of the points. This is very fast compared to direct computation, especially for scenes with large flat areas.
Current Preset - this dropdown list allows you to choose from several presets for some of the irradiance map parameters.
Hemispheric Subdivs (HSph. subdivs) - Controls the quality of the individual GI samples. Smaller values make things faster, but may produce a blotchy result. Higher values produce smoother images.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 23

For the "Light Cache" set the "Subdivs" to 1500, and for "No of Passes" set the value to 8.
Light Cache - The light map is built by tracing many eye paths from the camera. Each of the bounces in the path stores the illumination from the rest of the path into a 3d structure. This is very similar to a photon map.
Subdivs - Determines how many paths are traced from the camera. The actual number of paths is the squared value of the subdivs (the default 1000 subdivs mean that 1 000 000 paths will be traced from the camera.
Number of Passes - The light cache is computed in several passes, which are then combined into the final light cache. Each pass is rendered in a separate thread independently of the other passes. This ensures that the light cache is consistent across computers with a different number of CPUs. In general, a light cache computed with a smaller number of passes may be less noisy than a light cache computed with more passes for the same number of samples. However, a small number of passes cannot be distributed effectively across several threads.
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
Step 24

Hit render, and you're done. You have just created your first studio render !!
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]








التوقيع

" اعتبر المنتدى سلة فاكهة و الاعضاء يتناولون هذه الفاكهة و لولا بعض القلة الذين يساهمون و بقوة لتعويض ما فقد لما وجدت في السلة من شيء. "

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي



م. عبيدة العمري غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس

قريبا - دورة احتراف نمذجة الديكورات المعمارية

قديم 12-19-2009, 06:38 PM   #6 (permalink)

الاستاذة المهندسة ام اياد

 
الصورة الرمزية nh_arch2006

 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: Nov 2009
المشاركات: 678
رقم العضوية: 21
الدولة: dubai
المهنة: architect
الاهتمامات: 3dmax
معدل تقييم المستوى: 3
nh_arch2006 is on a distinguished road

اوسمتي




مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي

ؤائع جداااااااااا سلمت اخي الكريم بارك الله فيك على الدرس الرائئع .
nh_arch2006 غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 12-19-2009, 06:46 PM   #7 (permalink)

مؤسسي المنتدى

 
الصورة الرمزية م. عبيدة العمري


 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: Nov 2009
المشاركات: 3030
رقم العضوية: 15
الدولة: Amman-Jordan
المهنة: مهندس معماري
الاهتمامات: LEARNING 3D MAX AND VRAY
معدل تقييم المستوى: 10
م. عبيدة العمري is on a distinguished road

اوسمتي




مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي

شرف لي مرورك العطر اختي ام اياد








التوقيع

" اعتبر المنتدى سلة فاكهة و الاعضاء يتناولون هذه الفاكهة و لولا بعض القلة الذين يساهمون و بقوة لتعويض ما فقد لما وجدت في السلة من شيء. "

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي



م. عبيدة العمري غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 12-31-2009, 09:54 AM   #8 (permalink)

 
الصورة الرمزية muradzeid

 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: Nov 2009
المشاركات: 1269
رقم العضوية: 30
الدولة: adeN
العمر: 25
المهنة: طالب علم...
الاهتمامات: عالم الابداع
معدل تقييم المستوى: 4
muradzeid is on a distinguished road



مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي

الله يبارك فيك اخي عبيدة.......








التوقيع

أنا من قبل قرن أو يزيد
قرن وربع القرن بل أكثر من عمري المديد
كانت بلادي هذه ملكي أنا..
ملكي أنا..
خيراتها مني.. ومن خيراتها أحيا أنا
كانت.. ومازالت..
وهذي قصتي فانصت لنا ...
لطفي آمان



muradzeid غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 02-20-2010, 04:33 AM   #9 (permalink)
مصمم جديد
 
الصورة الرمزية mohamedarafat_eng

 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: Nov 2009
المشاركات: 1
رقم العضوية: 95
الاهتمامات: 3max,photoshop
معدل تقييم المستوى: 0
mohamedarafat_eng is on a distinguished road



مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي

الدرس رائع و يدل علي مصمم رائع شكرا لك
mohamedarafat_eng غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 02-20-2010, 09:11 PM   #10 (permalink)

 
الصورة الرمزية hide

 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: Nov 2009
المشاركات: 99
رقم العضوية: 48
معدل تقييم المستوى: 3
hide will become famous soon enough



مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي

ماشاء الله درس رائع جدا سلمت الايادي
hide غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 02-20-2010, 09:18 PM   #11 (permalink)
مصمم
 
الصورة الرمزية man_ray

 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: Dec 2009
المشاركات: 82
رقم العضوية: 237
الاهتمامات: 3dsmax-photoshop-autocad-architecture
معدل تقييم المستوى: 0
man_ray is on a distinguished road



مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
ما شاء الله عليك أخي بارك الله فيك على الدرس








التوقيع



لا تأسفن على غدر الزمان لطالما ***رقصت على جثت الأسد كلاب
وما قصدها تعلو على أسيادها *** تبقى الأسود أسود و الكلاب كلاب
تبقى الأسود مخيفة في أسرها ***حتى و إن نبحت عليها الكلاب


man_ray غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 02-21-2010, 09:29 AM   #12 (permalink)

مدير منتدى البعد الرابع للجرافيك

 
الصورة الرمزية Arch.OnLine

 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: Dec 2009
المشاركات: 89
رقم العضوية: 196
الدولة: عدن
المهنة: طالب قسم الهندسة المعمارية
الاهتمامات: العمـــــــــــــــارة
معدل تقييم المستوى: 3
Arch.OnLine is on a distinguished road

اوسمتي




مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي


الشكر اخي على هذا المجهود.... وعلى هذا الدرس...
وننتظر مواضيعك...
Arch.OnLine غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 02-22-2010, 11:35 AM   #13 (permalink)
مصمم جديد
 
الصورة الرمزية ورد مكة

 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: Feb 2010
المشاركات: 3
رقم العضوية: 716
معدل تقييم المستوى: 0
ورد مكة is on a distinguished road



مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي

إبداع بكل معنى الكلمة ... يعطيك العافية
ورد مكة غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 05-24-2010, 04:18 PM   #14 (permalink)
مشرفة اقسام الديكور والمواضيع العامة
 
الصورة الرمزية منال انس

 البوماتي
 

تاريخ التسجيل: May 2010
المشاركات: 735
رقم العضوية: 1287
الدولة: بنغازى ليبيا
المهنة: مهندسة مدنية
الجنس: أنثى
الاهتمامات: برامج التصميم والديكور
مكان الاقامة: Libya
معدل تقييم المستوى: 3
منال انس will become famous soon enough



مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

مساحة اعلانية مدفوعة

افتراضي

[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا]
منال انس غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
رد

مواقع النشر (المفضلة)

الكلمات الدليلية (Tags - تاق )
(كرسي), للموديلينغ, الفيراي, تطبيقي

أدوات الموضوع
طرق مشاهدة الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة
Trackbacks are متاحة
Pingbacks are متاحة
Refbacks are متاحة

الانتقال السريع إلى

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
[ورشة تعليمية] تطبيقى فى ورشة الريدى :nemnema nemnema منتدى الورش والمسابقات| Workshops and Contests Forum 12 04-20-2012 05:53 AM
[دورة] تطبيقي للدرس الأول في دورة الفيراي.... Mohammad.lb منتدى الورش والمسابقات| Workshops and Contests Forum 4 08-08-2011 06:58 AM
تطبيقي الثاني (مجلس رجال ) scabiosa منتدى الاعمال المتميزة | The Best OF MaxShool 5 07-26-2011 10:12 PM
تطبيقي لدورة الفيراي الاول (( الفنأر )) muradzeid اعمال طلاب المركز | Student Projects 4 04-13-2010 12:43 AM

Facebook Comments by: ABDU_GO - شركة الإبداع الرقمية

Preview on Feedage: %D9%85%D8%AF%D8%B1%D8%B3%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%A7%D9%83%D8%B3 Add to My Yahoo! مدرسة الماكس Add to Google! مدرسة الماكس Add to AOL! مدرسة الماكس Add to MSN مدرسة الماكس Subscribe in NewsGator Online مدرسة الماكس
Add to Netvibes مدرسة الماكس Subscribe in Pakeflakes مدرسة الماكس Subscribe in Bloglines مدرسة الماكس Add to Alesti RSS Reader مدرسة الماكس Add to Windows Live مدرسة الماكس iPing-it مدرسة الماكس
Add to Feedage RSS Alerts مدرسة الماكس


الساعة الآن: 11:31 AM


Powered by vBulletin® Version 3.8.4, Copyright ©2000 - 2012

جميع الحقوق محفوظة لشبكة مدرسة الماكس