آخر 10 مشاركات
|
| |||||||
| الدروس المترجمة | 3D Translated Tutorials قسم خدمة مواضيع الجرافيك المترجمة على اختلاف تخصصاتها والتي يقدمها اعضاء فريق عمل مدرسة الماكس |
//-->
|
![]() | | LinkBack | أدوات الموضوع | طرق مشاهدة الموضوع | ![]() |
| | #1 (permalink) |
| مؤسسي المدرسة | [SIZE="4"]السلام عليكم ورحمة الله وبركاته [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] هذا الدرس مخصص لمستوى مبتديء ومتوسط كما تعلمون يتم التوصل ل color mapping عن طريق قوائم الريندر(الفيراي طبعا) ومن قسم GBuffer , color mapping يتحكم بكثافة الضوء والظل في الريندر اي يشبه عمل level و curves في الفوتوشوب لكنه يختلف عنه بان يتم تمثيله للسطوع brightness في المشهد الثلاثي الاصلي بينما في الفوتوشوب يتم التحكم بالسطوع على الرندر النهائي ,ففي الفوتوشوب المناطق السوداء او البيضاء تماما تمثل كمية الحرق المطلوب حسب معلومات الالوان المتوفرة بينما color mapping يعمل كما ترغب ان تكون كمية ال exposure في الكاميرا. [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] مشهد اضاءته ضعيفة [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] لم يتمكن الفوتوشوب من الحصول على المعلومات من البكسلات السوداء(RGB 0,0,0 [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] Color mapping عزز السطوع في الغرفة قبل الريندر النوع الديفولت لل color mapping هو Linear مع القيم 1 = Dark, Bright = 1 Linear تعني ان كثافة الظل والضوء ببساطة سوف تضرب بقيمتي Dark و Bright مما ينتج صور عالية التضاد وسهلة الحرق , يقارن النوع Linear بالسلايدر في امر levels في الفوتوشوب حيث يقوم بقطع الاضاءة والظلال بشكل صلب (حدي ) جدا .الغرفة في الصورة مضاءة بواسطة ضوء السماء الازرق وضوء الشمس الاصفر والالوان المستخدمة على المجسمات ابيض (230 white ) ورمادي(gray 160 ) لاحظ بان التفاصيل في المناطق المعتمة dark ضعيفة الاضاءة والمناطق المضاءة مباشرة محروقة . [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] ممكن زيادة قيمة Dark الى 2.5 او تقليل قيمة Bright الى 0.72 للحصول على نتيجة مقنعة لكن الجدار سيفقد تفاصيله والمناطق المضاءة سوف تصبح صفراء جدا .كذلك انعكاس الضوء reflection بواسطة الشباك سوف يصبح معتما وذلك بسبب ان مناطق الضوء Bright قللت اكثر من المناطق المحيطة بمناطق ال Darkالتي رفعت شدتها . نأتي الى النوع Exponential يقوم هذا النوع بعمل موازنة لقيم التعريض للضوء exposure بين اعلى واقل قيمة , نضع القيم الديفولت 1 = Dark, Bright = 1 انظر الصورة [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] لاحظ بان الاضاءة في الداخل اعتم قليلا والمناطق المضاءة مباشرة بضوء الشمس محروقة بينما ضوء الشمس نفسه ضعيف زيادة القيم D = 3 B = 2.5 تعطي صورة ساطعة بدون فقدان التفاصيل والضوء المنعكس قرب الشباك ممكن تمييزه لكن الصورة ستفقد التضاد المطلوب اكثر حتى من Linear . انظر الى الارضية خارج الغرفة تفتقر الى اقل تشبع باللون . [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] الان لنغير النوع الى HSV Exponential يختلف هذا النوع عن سابقه بكيفية ادارة زيادة كثافة اللون فالنوع Exponential يهتم بتنظيم اللون الابيض بينما HSV Exponential يدير الوان الاصلية للعناصر المضاءة في المشهد . انظر هذه نفس الصورة السابقة بقيم D = 3, B = 2.5 مع تغيير النوع الى HSV Exponential [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] انظر الفرق بين الانواع الثلاثة في الصور التالية [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] Linear [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] Exponential [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] HSV exponential النوع Intensity exponential في هذا النوع لا تجد اختلافا عند تغيير قيم Dark, Bright انظر الى الصورة التي حصلت عليها عند التغيير الى هذا النوع [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] وفي هذا النوع للتوصل للمطلوب هناك صيغة لحساب قيمة Bright وهي gamma = Bright وتساوي 1 واذا استخدمنا قيم D = 1 B = 1 فالرندر سيكون مطابقا للنوع Linear [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] لنرفع قيمة Dark نجعلها 1.5 انظر النتيجة [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] الظلال تبدو انظف قليلا لكن الاضاءة ساطعة جدا , لنحاول تخفيف الاضاءة بتقليل قيمة Bright الى 0.5 وترك Dark 1 , وكما تعلمت من الريندر الاول بان شدة الظلال تزيد بتقليل شدة الاضاءة [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] وبعد محاولات عميقة , باستخدام القيم D = 0.7 B = 0.5 تحصل على مشهد مضاء جيدا بدون حرق لمناطق الاضاءة ,كما في المثال الثاني للنوع Linear لكن دون التصبغ المفرط مع الحفاظ على هالة الضوء والضوء دون حرق التفاصيل للجدار [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] اتمنى لكم ريندر سعيد اخوتي وربنا يحفظ المنتدى من عبث العابثينعفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
الموضوع الأصلي :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
-||-
المصدر :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
-||-
الكاتب :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] ساعد في المنتدى عبر مشاركة رأيك في الفيس بوك lhi, color mapping td hgtdvhd (gglvm hgehkdm ,gk kdHs) lhi, hgehkdm hgtdvhd color mapping |
| | |
| | #4 (permalink) | ||
| مشرف الورش والثري دي ماكس | مرسي سيدتي الغالية ...........الله يحفظك لينااااا.....
| ||
| | |
| | #7 (permalink) | ||
| مدير المنتدى | الله يسلم هالايادي يارب اختي ام حذيفة الدرس جيد وايضا الترجمة بوركتي ياام حذيفة ..لكنه الشرح نفسه ليس قوي من صاحب الدرس طبعا ليس العتب عليك فهناك بعض الامور الهامة جدا اغفلها صاحب الدرس لاينبغي عدم الحديث عنها لأهميتها كل هذا لايغني عن الاشادة بجهدك الطيب وهمتك رغم ماتمرين به اكرمك الله وبارك بك
| ||
| | |
| | #9 (permalink) | |
| مؤسسي المدرسة | اقتباس:
| |
| | |
| | #10 (permalink) | |
| مؤسسي المدرسة | اقتباس:
| |
| | |
![]() |
| مواقع النشر (المفضلة) |
| الكلمات الدليلية (Tags - تاق ) |
| (للمرة, ماهو, الثانية, الفيراي, color, mapping, نيأس) |
« الجزء الثالث من التطبيق الاول على البارتكل فلوو (سكب ماء في كوب)
|
فيلم "أفاتار" وسينما المستقبل »
| أدوات الموضوع | |
| طرق مشاهدة الموضوع | |
|
|
المواضيع المتشابهه | ||||
| الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
| [سلسلة تعليمية] ماهو الجديد في المودبوكس 2010 / روابط مباشرة | ammarkhatib | دروس برامج الثري دي | Other 3D program Tutorials | 7 | 10-30-2011 09:09 AM |
| ماهو التصميم المعماري | arc.hattab | مراسم طلاب كلية العمارة | Ceremony College of Architecture students | 4 | 10-15-2011 03:08 PM |
| ماهو سر الخطوط التى في يدك؟؟ | عائلة العقبى | قسم المواضيع العامة | 1 | 10-18-2010 01:42 AM |
| ماهو robots.txt موضوع فى غاية الاهمية | ammarkhatib | تطوير المنتديات | 1 | 05-31-2010 05:50 PM |
| أيهما أفضل rgb color - cmyk color ؟ | Mohammed Al-Ahmad | الاستفسارات والطلبات | Requests and inquiries | 8 | 03-06-2010 04:00 PM |
| | | | | | |
| | | | | | |
| |
الساعة الآن: 01:54 AM
Powered by vBulletin® Version 3.8.4, Copyright ©2000 - 2012



























العرض العادي
