Loading
آخر 10 مشاركات
|
| |||||||
| الدروس المترجمة | 3D Translated Tutorials قسم خدمة مواضيع الجرافيك المترجمة على اختلاف تخصصاتها والتي يقدمها اعضاء فريق عمل مدرسة الماكس |
![]() |
| | LinkBack | أدوات الموضوع | طرق مشاهدة الموضوع |
| | #1 (permalink) | ||
|
| السلام عليكم ورحمة الله وبركاته اخوتي الكرام اليوم احضرت لكم درس اعجبني فقمت بترجمته لتعم الفائدة للجميع الدرس بسيط وخطواته بسيطة وقليلة ويعطي اهم الاعدادات الاساسية لعمل اضاءة نهارية سنستخدم هنا الفيراي سن من خلال اضاءة daylight يعني نستخدم الفيراي سن ولكن بان نقوم بتحديد مكانها في السماء بوقت ومكان معين كما هو في الواقع اترككم مع الدرس حيث ستوضح لكم الامور اكثر set up daylight lighting in v-ray using VRaySun and a 3ds Max في هذا الدرس سأشرح لك الاعدادات الاساسية في اعداد مشهد نهاري وذلك باستخدام الفيراي سن ولهذا الغرض سنستخدم شيء رائع جدا في الماكس وهو daylight lighting الجميل في هذا النوع من الاضاءة انه يمكنني من تحديد الزمان والمكان الذي ارغب فيه اي اننا سنقوم بتحديد مكان الشمس في مكانها في السماء بالضبط حسب الواقع حسب ما نقوم باختياره من يوم وشهر وسنة وساعة ومنطقة , شيء رائع بالفعل في هذا الدرس انا سأعلمك كيف تستخدم الفيراي سن لاضاءة مشهدك ولكن من خلال ال daylight ligting ومن خلال نظامها الرائع الغاية هنا ان استخدم خصائص هذه الاضاءة في التحديد الدقيق للموقع الشمس الخطوة الاولى : الان تستطيع ان تطبق العمل على اي مجسم ترغب لكن ما يهمني ان يكون لمشهد خارجي ادخل المشهد او الكتلة التي تود ان تعمل عليها انا هنا اخترت منارة الان اذهب الى شاشة top ثم اكبس على قائمة create >>> system>>>>daylight system الان اكبس ثم اسحب بحيث تضع الاضاءة في وسط المشهد كما فعلت في الصورة التالية [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] الان طبعا يجب علينا ضبط اعدادات الاضاءة بحيث نجعل الفيراي سن هي التي تضيء مشهدنا الخطوة الثانية : اذهب الى قائمة الmodify الان من الاعدادات لديك يوجد اختيار اسمه sun light -ضع اشارة صح عند Active -ومن السهم الصغير اكبس عليه ستظهر لك قائمة منسدلة اختر منها v-ray sun سيظهر لك مربع حوار يسألك ان كنت تود ان تضيف v-ray sky فما عليك ستوى ان تكبس على ok اضافة الفيراي سكاي عملية مهمة وضرورية وستساعدنا في اضاءة مشهدنا وليكون مضاء بشكل يحاكي الواقع بذلك احنا اخترنا سماء فبشكل طبيعي لو تلاحظ الخيار الثاني sky light ما عليك الا ان تختار no skylight لاننا حصلنا على سمائنا مسبقا من الفيراي سن [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] الخطوة الثالثة : الان نأتي الى جزء ممتع فعلا سنقوم بتحديد مكان الشمس في السماء بشكل يحاكي الواقع وبدقة حسب ما نرغب في اي مكان او زمان من نفس القائمة التي انت فيها اكبس على كلمة setup ستظهر لك قائمة control parameter انا قمت باختيار اعدادات معينة وطبعا لك حرية الاختيار فيما ترغب ولكن كمثال توضيحي لك كما تشاهد في الصورة فانا قمت بتحديد الساعة 15 و 45 دقيقة هنا تكون الشمس بزاوية ارتفاع قليلة وهذا يعطيني اجواء رائعة وهي وقت العصر في حال كنت ترغب ان تكون الشمس عمودية في السماء عليك ان تحدد الساعة ال 12 ستكون هنا شدة الاضاءة اقوى -حددت التاريخ الشهر 7 واليوم 21 والسنة 2010 واذا كبست على get location منه ستقوم بتحديد المكان اللذي ترغب فيه [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] الان قبل ان نذهب الى اعدادات الريندر علينا ان نضبط اعدادات الفيراي سن بالاضافة الى وضع كاميرا لنحدد اللقطة التي نرغب فيها سنستخدم الفازيكال كاميرا فهي رائعة مع الفيراي الخطوة الرابعة الان ارجع الى اعدادات الفيراي سن من Sky model >>>>CIE CLEAR (هذه الخاصية موجودة فيSP4 v-ray ) [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] الخطوة الخامسة : الان في المشهد قم بوضع فازيكال كاميرا وقم بتوجيهها نحو المشهد او المجسم اللذي تعمل عليه [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] الان حدد الكاميرا واذهب الى قائمة MODIFY لنقوم بضبط اعداداتها قم بوضع القيم التالية Distortion =0.25 هذا الامر سيقوم بعمل انحناء بسيط في عدسة الكاميرا كما هو حال عدسة الكاميرا على الواقع vignetting = 1.3 هذا الامر سيساعد بتركيز النظر في وسط الصورة والزواية تكون مظللة ومظلمة اكثر كما هو حال العدسة في الواقع White balance طبعا مهم جدا حيث يمثل التأثير اللوني او ممكن ان نقول اللون المسيطر او التأثير الطاغي على كل المشهد في هذه الحالة هنا انا اخترت day light ولو تلاحظ اللون اللذي ظهر في المستطيل اللذي تحت white balance ازرق فاتح وهذا سيساعد على اعطاء توازن في الصورة بامكانك ان تغير حسب ما تود وانا في نهاية الدرس قمت بعمل عدة تجارب لاريك النتيجة حيث استخدمت الازرق الفاتح والازرق الغامق واللون البرتقالي الان بقي الامر الاخير في الفازيكال كاميرا وهو Film speed =120 من هنا نتحكم بمدة حساسية ال film للضوء بحيث نساعد على اعطاء مشهد براق محاكي للعالم الواقعي واستخدمت هنا القيمة 120 [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] الان لو قمت بعمل ريندر لمشهدم فهذه النتيجة التي ستحصل عليها [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] الخطوة السادسة : الان سنقوم بضبط اعدادات ال Gamma لنحصل على الوان صحيحة لمشهدنا ولنضبط ميزة سير العمل الخطي (وهي ميزة موجودة في الماكس ) اذهب الى قائمة customize من قائمة الاوامر العلوية ثم الى preference ستظهر لك شاشة اختر من الاوامر العلوية فيها امر Gamma and LUT -قم بتفعيل امر enable Gamma/LUT correction ضع اشارة صح بجانبه - ضع قيمة gamma =2.2 -input gamma = 2.2 output gamma = 1.0- ثم اكبس على ok [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] الخطوة السابعة : الان دعنا نتوجه الى اعدادات الريندر اكبس على f10 من لوحة المفاتيح ستظهر لك قائمة الريندر اول شي طبعا لا تنسى ان تحول الريندر الى مصير الفيراي من assign render الان اذهب الى قائمة v-vray من قائمة frame buffer قم بتفعيل enable built-in frame buffer ثم من قائمة v-ray image sampler ضع الاوامر كما تشاهدها في الصورة لكن اهم شيء لا تنسى ان تضبط قيمة ال gamma =2.2 حتى نضمن ان الصورة لدينا يتم اخراجها بطريقة صحيحة ولا تحدث اي تشوهات فيها ضع اشارة صح عند Don't affect colors [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] الان اذهب الى قائمة Indirect Illumination قم بوضع صح عند GI وهنا قمت باختيار primary bounces >>>>>> Irradiance map secondary bounces >>>>>> Light cache [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] الان من نفس القائمة افتح قائمة v-ray irradiance map وقم باختيار current preset = medium طبعا لا تنسى اعدادات الريندر تتوقف على جهازك ومدى سرعته وان احسسن ان قيمة medium كثيرة وستبطئ الجهاز لديك ممكن ان تختار low or very low ولكن لا تنسى فهذا كله على حساب جودة الصورة لديك ضع اشارة صح عند show calc phase هذا سيمكنك من رؤية irradiance map وكيف تقوم بمعالجة ال pixel وحسابها [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] الان افتح قائمة v-ray light cache ضع القيمة التالية Subdivs=1500 قم بتفعيل show calc phase لترى ال light cache كيف تقوم بحساب ال pixel [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] الان وصلنا الى المرحلة النهائية حيث انتهينا من اعدادات الريندر ونستطيع الان عمل ريندر بعد ان ينتهي الريندر بامكانك ان تعدل على الالوان وتدرجها وقوتها بالصورة الناتجة من الاوامر الموجودة في اسفل صورة الريندر كما هو موضح بالصورة بعد ان تكبس على ال 3 اوامر حرك المؤشر ولاحظ التغيير في الصورة الناتجة وددت ان انبه لشيء اخير الان عندما تحفظ الصورة الناتيجة بامتداد jpg , tiff , png لو تلاحظ في الشاشة التي تظهر لك لتحدد منها امتداد الصورة ومكان الحفظ يوجد في الاسفل قيمة ل Gamma انتبه ان تقوم بوضع قيمتها 2.2 هذا سيحفظ لك الصورة بنفس الجودة وسيحافظ على الالوان بطريقة صحيحة [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] وهنا النتيجة النهائية التي حصلنا عليها من هذا الدرس [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] هنا بعض التجارب التي قمت بها كما ذكرت لك مسبقا عندما كنا نقوم بضبط اعدادات الفازيكال كاميرا وضبط امر white balance هنا قمت باختيار 3 الوان وناظر الى النتيجة التي حصلت عليها [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا] تم بحمد الله ارجو لكم الفائدة فريق عمل الترجمة ترجمة اختكم Noor للمزيد من مواضيعي
الموضوع الأصلي : الاعدادات الاساسية لاضاءة نهارية بالفيراي باستخدام v-ray sun
-||-
المصدر : شبكة منتديات مدرسة الماكس
-||-
الكاتب : Noor ادعم مدرسة الماكس عبر مشاركة رأيك في الفيس بوك hghu]h]hj hghshsdm ghqhxm kihvdm fhgtdvhd fhsjo]hl v-ray sun hghshsdm hghu]h]hj fhgtdvhd fhsjo]hl v-ray
| ||
| | |
| | #4 (permalink) | |||
|
| اقتباس:
| |||
| | |
| | #5 (permalink) | |||
|
| اقتباس:
اهلا وسهلا فيك اخي العمري ربنا يكرمك مشكور على مرورك العطر :victory: ارجو ان اكون قدمت معلومات مفيدة للجميع
| |||
| | |
| | #6 (permalink) | ||
| مدير المنتدى | الدرس ممتاز جدا استازتي الكريمة ....الله يسلم هالايادي يارب الدرس ممتع ومفيد حقا والدرس اكاديمي مع تحفظ على نقطة وردت في الدرس ( طبعا بغض النظر عن من هو صاحب الدرس ) ان المدرس استخدم enable Gamma/LUT correction لتصحيح الاضاءة وكان الاصح ان يلغي تفعيل اكسبوجر وفيغنتينج من خيارات الفيزيكال كاميرا كان سيحصل مباشرة على نتيجة صحيحة للاضاءة بوركتي يااخت نور
| ||
| | |
| | #7 (permalink) | |||
|
| اقتباس:
حياك الله استاذنا نورت الموضوع جزاك الله خير واكيد حضرتك ادرى انا صراحة لاحظت بعض الملاحظات المكتوبة عن الدرس كتعليقات لكن ماكان فيه ما يمكنني اعتماده واضافته للترجمة جزاك الله خير على الاضافة سأعود لاطبق الدرس واعدل كما ذكرت بارك الله فيك :62:
| |||
| | |
| | #8 (permalink) | ||
|
| انا جربت استاذي شلت التفعيل من عند الاكسبوجر وفيغنينتنج من الفازيكال وما استخدمت الgamma lut correction اللي صار الاضاءة صارت افضل بس الخلفية عندي كانت ظاهرة مثل ما هي بالصورة بتدرجاتها بس الان صار لونها ابيض تماما انا صراحة اول مرة طبقت الدرس الخلفية ضبطت تماما بس العنصر كانت اضائتو ضعيفة وحاولت اضبطها كثير الان الاضاءة افضل بكثير بس الخلفية اختفت فياترى مالعمل
| ||
| | |
![]() |
| مواقع النشر (المفضلة) |
| الكلمات الدليلية (Tags - تاق ) |
| لاضاءة, الاساسية, الاعدادات, بالفيراي, باستخدام, v-ray, نهارية |
« استخدام نظام sunlight مع الفيراي لمشهد داخلي (درس مترجم )
|
درس مترجم :::طريقة عمل الزجاج المزخرف والملون على الماكس »
| أدوات الموضوع | |
| طرق مشاهدة الموضوع | |
|
|
المواضيع المتشابهه | ||||
| الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
| درس في الـ Adobe After Effect ( نص ثلاثي الابعاد) بالفلاتر الاساسية | ammarkhatib | دروس تعليم الافتر افكت | Adobe After Effects Tutorials | 7 | 03-08-2012 01:34 AM |
| [اعمال طلاب] المشروع الاول - اضاءة نهارية architecte12 | architecte12 | اعمال طلاب المركز | Student Projects | 37 | 02-19-2012 01:32 PM |
| [3D WORK] غرفة مودرن باضائتين ليلية و نهارية | zakimusalati | معرض أعمال الثريدي | 3D Gallery | 8 | 12-01-2011 07:02 AM |
| [3D WORK] ::. (اضائة نهارية وليلية )..:: | Mohammad.lb | معرض أعمال الثريدي | 3D Gallery | 16 | 07-03-2011 08:09 AM |
| [درس] تعليم برنامج كورل درو 10- أدوات الرسم الاساسية | ammarkhatib | دروس برامج الجرافيك | Other 2D program Tutorials | 0 | 03-24-2011 10:26 PM |
| | | | | | |
| | | | | | |
| |
الساعة الآن: 11:25 AM
Powered by vBulletin® Version 3.8.4, Copyright ©2000 - 2012















فياترى مالعمل









العرض العادي
