آخر 10 مشاركات
|
| |||||||
| الدروس المترجمة | 3D Translated Tutorials قسم خدمة مواضيع الجرافيك المترجمة على اختلاف تخصصاتها والتي يقدمها اعضاء فريق عمل مدرسة الماكس |
//-->
|
![]() | | LinkBack | أدوات الموضوع | طرق مشاهدة الموضوع | ![]() |
| | #1 (permalink) | |
| مؤسسي المدرسة | السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ترجمت لكم اليوم هذه النصائح التي افادتني كثيرا بمعلوماتها القيمة والتفصيلية .....ان شاء الله تكون مفيدة لكم ايضا تقسم تشوهات الرندر الى ثلالثة اقسام : 1- التشوهات ضمن مناطق الاضاءة غير المباشرة indirect illumination [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] هذه الظاهرة عبارة عن اضطراب يحدث في مساخات من الصورة يكون فيها الضوء غير كافي لاقتناص لقطة نظيفة وواضحة الحل في هذه الحالة : -في اعدادات الريندر للفيراي نزيد قيمة hemispheric subdivisions (hsv) وقلل قيم كل من Clr thresh و Nrm thresh للحصول على تخمين تفصيلي لارتداد الضوء في المشهد ,اذا كان ضروري زود قيمة interpolation samples ايضا للحصول على ريندر انظف . - في اعدادات الريندر ايضا ننتقل الى اعدادات QMC sampler , قلل قيمة noise threshold , ايضا زود قيمة minimum samples - اذا استطعت اضف ضوء اضافي خافت يصل الى المناطق المعتمة جدا والتي تحدث فيها المشكلة - حاول ان تتجنب استخدام خامات المعدن الجاهزة metal shader الموجودة في الماكس لانها قد تسسب تشوه بالضوء وتزيد زمن الرندر 2- التشوهات في المناطق التي يكون فيها مشاكل الرندر مثل الاركان والزوايا [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] الحل : - تأكد من ان جميع العناصر في المشهد لها على سمك حتى لو اقل قيمة ممكنة لان العناصر التي ليس لها سماكة تكون سببا لنضوح الضوء (انظر الى الصندوق في اعلى الصورة ) - حاول تجنب استخدام هذه الخامة metal shader native 3ds Max VRay لانها قد تسبب تشوه وتأخير بالرندر - قم بتفعيل خيار Check sample visibility الموجود في خانة الاريديانس ماب ربما يكون هذا الخيار حلا خاصة اذا كانت اعدادات الرزليوشن واطئة low - نزيد قيمة hemispheric subdivisions (hsv) وقلل قيم كل من Clr thresh و Nrm thresh للحصول على تفاصيل اكثر عن الاضاءة غير المباشرة ,اذا كان ضروري زود قيمة interpolation samples ايضا لزيادة النعومة . - في الخانة QMC Sampler قلل قيمة noise threshold وزود قيمة minimum samples - في الخانة System قلل قيمة Face / level coef لتحسين وحل مشكلة الاضاءة غير المباشرة في المناطق مثل الزوايا , لكنها تؤدي الى زيادة زمن الرندر قليلا - ان امكن اضف اضاءات اضافية خافتة تصل للمناطق المعتمة التي تحدث فيها المشكلة 3- تشوهات نتيجة الابهار او السطوع [عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل لمشاهدة الرابط للتسجيل عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]] في هذه الحالة يحدث التشوه ذا رفعنا مستوى اللون الابيض الى اعلى درجة او اذا استخدمنا UVW لعمل mapping لصور bitmaps على مجسم بطريقة خاطئة بحيث ترتد اشعة الضوء بشكل مشوش او قد يكون السبب استخدام الزجاج الملون , هذا النوع من البقع ليس بالضرورة ان تحدث بالقرب من المناطق التي يكون فيها highlights وانما تحدث كذلك في مواقع عشوائية لتكون مع بعضها شكلا معينا الحلول : هذه الحلول تصلح في الحالتين السابقتين - قم بتفعيل خيار apply في منطقة Cropping / Placement الموجودة ضمن بارامترات ال bitmap (ليس من الضروري تحديد منطقة لعمل cropping لها) - لاتستخدم خامات الماكس الديفولت او خامات raytrace واستبدلها بخامات فيراي او فيراي ماب - تجنب استخدان خامة المعدن metal shader native 3ds Max VRay لانها تسبب تشوهات وتأخير بالرندر - لاتستخدم خامات انعكاس او انكسار ديفولت واستبدلها بخامات فيراي - اطفيء خيار Reflective GI causticsباعدادات الرندر لانه يسبب بقع ضوئية ساطعة خاصة اذا كنت تستخدم صورة هدرا مشرقة لاضاءة المشهد - حدد قيمة output للصورة او الماب المستخدمة فلا تزدها عن 1.0 ولا تبالغ بزيادة شدة الهدرا لانها قد تسبب بقع كبيرة ورهيبة - كن حذرا عند استخدام الخامات المضيئة self-illuminating خاصة اذا كانت شدتها كبيرة - تأكد بان جميع المجسمات موضوعة عليها الخامات بشكل صحيح باستخدام موديفاير mapping UVW او UVW Unwrap - اذا كان لديك في المشهد شبابيك ذات زجاج ملون يفضل استخدام خامات الفيراي لكل المجسمات وقم باعطاء لون خفيف ل fog colorاما لون diffuse فاجعله اسود لان الزجاج الملون قد يكون سببا بعمل بقع ضوئية في المشهد - تأكد بانك لا تقوم باعادة استخدان حسابات اريديانس ماب لريندر سابق قم بالغاء خيار Do dolete في اعدادات الاريديانس ماب المتقدمة وتاكد ايضا بانك اخترت طريقة single-frame لحساب Global Illumination لذا تأكد بانك تبدأ من الصفر لحساب الايريديانس في كل ريندر - في الخيار Object Settings في الخانة System اخفض قيمة Receive GI للمجسمات البيضاء والمشعة , وعند الضرورة قلل قيمة reflection - حاول تغيير زاوية او مسافة او شدة الاضاءات في المشهد وايضا بالنسبة للاضاءة المشتخدم للانفيرومنت خاصة اذا كنت تستخدم الهدرا . الاختلاف البسيط في المشهد قد يؤدي الى اختلاف بين ظهور التشوه او عدمه وايضا اشعة الضوء في المشهد سوف ترتد بمسار مختلف قبل ان تصل الكاميرا - حاول تمييز المشكلة المسببة للتشوه الضوئي فقم بين وقت واخر باخفاء وارجاع الاجسام المشتبه بها وعمل ريندر الى ان تتوصل الى ريندر تختفي فيه البقع - اذا لم تحل الطرق السابقة مشكلة التشوه الضوئي بامكانك استخدام طريقة اخرى لحساب Global Illumination مثل طريقة photon map اتمنى ان تكون هذه النصائح مفيدة لكم لتتوصلوا الى ريندر نظيف خالي من المشاكل اقتباس:
الموضوع الأصلي :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
-||-
المصدر :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
-||-
الكاتب :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] ساعد في المنتدى عبر مشاركة رأيك في الفيس بوك pg,g gj[kf ja,ihj hgvk]v fhgtdvhd hgvk]v fhgtdvhd ja,ihj التعديل الأخير تم بواسطة : م. عبيدة العمري بتاريخ 07-14-2011 الساعة 12:35 PM | |
| | |
| | #7 (permalink) | |
| مؤسسي المدرسة | اقتباس:
| |
| | |
| | #8 (permalink) | |
| مؤسسي المدرسة | اقتباس:
| |
| | |
| | #9 (permalink) | |
| مؤسسي المدرسة | اقتباس:
| |
| | |
| | #12 (permalink) | ||
| مدير المنتدى | درس مهم ورائع ياام حذيفة ...لقد قرأته بعناية والمعلومات التي فيه وافية جدا وممتازة ....الله يسلم ايديك يارب ويباركلنا فيك اختي
| ||
| | |
| | #16 (permalink) |
| مصمم | sure.. I have a related question if you please, I've read an article on how to avoid troubles and save time when importing a file from Autocad, as sometime many components don't work with Vray. the solution was to apply UVW Remove to the Material.. but I couldn't track exactly how to do so!!!? the solution flow was so: Utility -->more -->UVW remove -->Material. Appreciate your kind clarification.. |
| | |
| | #17 (permalink) |
| مؤسسي المدرسة | [QUOTE=Eng. Firas;38150]sure.. I have a related question if you please, I've read an article on how to avoid troubles and save time when importing a file from Autocad, as sometime many components don't work with Vray. the solution was to apply UVW Remove to the Material.. but I couldn't track exactly how to do so!!!? the solution flow was so: Utility -->more -->UVW remove -->Material. Appreciate your kind clarifica[/SIZE] اخي الكريم اذا كنت تصدر العمل من الاوتوكاد مع الخامات فالماكس عندما تستخدم الفيراي سيعتبر هذه الخامات standard والفيراي له خاماته الخاصة فاما ان تصدر عملك موديلنج فقط وتبدأ الخامات والاضاءة بالفيراي من الماكس واذا كان عندك المشروع جاهز بخاماته فهذه الطريقة التي اشرت انت اليها تستخدمها لازالة خامات الديفولت من المجسمات وتتوصل اليها عن طريق ايكونة utilities (ايكونة الشاكوش) الموجودة في اعلى الكونترول بانال ومنها اضغط more ستظهر لك قائمة اختر uvw remove لازالة الخامات من العناصر واذا كان المشهد بسيط فلا تحتاج لكل هذا فمجرد وضع خامة فيراي على المجسم فسيأحذها ويلغي القديمة .....اما المقصود في موضوعي بان بعض التشوهات عدم ضبط الخامة فباستخدام موديفاير uvw map الذي يضبط الخامة على المجسم ارجو اني اجبت على سؤالك حسب فهمي له |
| | |
| | #20 (permalink) | ||
| الادارة العامة | الله يجزيكي الخير اختي ام حذيفة ، دروس في منتهى الروعة ، الواقع انني كلما اظبط اعدادات الريندر لمشهد ، فهناك الكثير من البارمترات التي لا اقترب منها ابدا_ ههههههههههههه و هاد غلط طبعاً _ لانو احيانا الريندر الممتاز و تجنب بعض المشاكل يكون بتغيير بعض الاعدادات كما ذكرتي في شرحكي هنا ان شاء الله ساحاول تجريب الطريقة ، سلمت يداكي ، و ادامكي الله ذخراً لهذا المنتدى
| ||
| | |
![]() |
| مواقع النشر (المفضلة) |
| الكلمات الدليلية (Tags - تاق ) |
| لتجنب, الرندر, بالفيراي, تشوهات, نصائح |
« Rendering a walk-through animationدرس من ترجمتي هدية للمنتدى الجديد
|
ضبط كاميرا الماكس على كاميرا مشهد جاهز »
| أدوات الموضوع | |
| طرق مشاهدة الموضوع | |
|
|
المواضيع المتشابهه | ||||
| الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
| [طلب مساعدة] طلب مساعدة في منظور خارجي بالفيراي | abdelmessih67 | قسم الطلبات والاستفسارات المعمارية | Inquiries and Requests Architectural | 4 | 10-22-2011 03:06 PM |
| .. آخر أعمالي .. محاكاة غرفة .. بالفيراي .. | ابوصالح1 | دروس تعليم السينما فور دي | Maxon Cinema 4D Tutorials | 12 | 04-27-2011 04:44 AM |
| :: المحاضرة السابعة :: تصميم أبجوة :: | ابوصالح1 | دروس تعليم السينما فور دي | Maxon Cinema 4D Tutorials | 29 | 03-02-2011 12:15 AM |
| المركز القومى لبحوث المياه | عائلة العقبى | قسم عروض العمل | 0 | 12-25-2010 11:03 AM |
| حلول مشاكل المشروع 2 للخامات | ريم غالي | منتدى الورش والمسابقات| Workshops and Contests Forum | 47 | 12-30-2009 11:16 PM |
| | | | | | |
| | | | | | |
| |
الساعة الآن: 01:54 AM
Powered by vBulletin® Version 3.8.4, Copyright ©2000 - 2012


























العرض العادي
